在游戏大的玩法类别趋于饱和的情况下,将两个不同的玩法元素结合在一起从而产生相对新颖的游戏体验对于现在的游戏开发来说也算是一件比较常见的事情了稳拿证券,本作《Aloft》也是其中之一,游戏在生存冒险的基础玩法上把独特的浮空岛设定结合在了一起,可以在浮空岛上建造家园并且把他当船开,二者的结合让其不管是生存的角度还是探索的角度都有着让人眼前一亮的独特体验,可惜的是目前是ea抢先体验阶段,内容上的匮乏使得这种新鲜体验并不会持续特别长的时间!
相对宽松的生存框架
游戏的基础生存方式相对传统,开局抓点资源挫一个斧子、镐子,锤子就可以进行基础资源的采集,通过探索以及物品的制作来为自己后续的生存打下基础。
不过本作相对于普通的生存游戏来说机制上相对来说更加轻松稳拿证券,游戏不会受饱食度和口可渴值这样的生存数值限制,游戏中食物的作用主要是生命值的回复以及自身的属性增益,比如普通的水在本作中起到的作用也是额外的攻速加成,后面各种制作的食物也都是在采集效率、战斗方面等等的各种不同增益。玩家死亡也不会掉落背包物品,将原本生存的重心转到资源管理与探索的正反馈上,相对更加休闲!
展开剩余67%家园与载具合二为一
支撑游戏独特体验最重要的一点在于玩家对浮空岛的完全掌控权,游戏中的整个世界都是通过一个个浮空的岛屿构成的,资源的探索也都是以这些岛屿为载体,玩家可以任选喜欢的岛屿将其划为自己的家园来建造,距离相近的岛屿之间可以通过无体力限制的滑翔翼来实现自由穿梭,大一点的区域之间则可以把岛屿当作一辆自由航行的空中巨轮,通过舵轮、船帆和浮空装置驾驭它在云端世界穿梭。
这一设定可以说是打破了传统生存游戏中固定基地+移动载具的二元模式,家园与载具合二为一不管是设定上还是实际的航行体验上都更加新颖且沉浸!
内容上略显匮乏
可惜的是,这种新颖的体验并不会持续太久,游戏目前抢鲜体验阶段的内容还是比较匮乏的,在体验过了上述的移动方式后,大量岛屿之间探索的体验就会逐渐显得有些千篇一律,除了资源、蓝图以外没有什么太多新鲜的探索内容,没有npc,也没有剧情,有的只是收集-建造的单一循环。而建造方面不能说没有自由度,比如风车、滑轮组和缆绳网的搭配,玩家可实现自动化资源生产等等,但蓝图数量的上限也将这一部分的自由度做了很大的限制。
另外部分岛屿因为腐化的背景也有一定的战斗部分,但不管是敌人种类还是战斗方式也全都是那么几样,整体的探索体验在休闲之外也避免不了这种内容上带来的死气沉沉的感觉!
结语
游戏目前是支持多人联机的,不过在内容上的体验并不会比单人多多少。但不可否认的是,游戏的组合框架还是比较成功,家园与载具结合的核心玩法对于一款生存游戏来说着实是很吸睛的,框架上行得通内容上的丰富程度就只是时间问题了,个人还是非常期待开发路线图全部完成后的1.0正式版!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz稳拿证券
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